Discussione:
Debug DOS
(troppo vecchio per rispondere)
p***@gmail.com
2014-07-18 09:27:53 UTC
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Nessuno mi può aiutare dandomi qualche dritta per un gioco "INDY3"

Ho bisogno di sapere come far leggere una cifra in un file "savegame" che rimanga inalterata.

Test

P.S.: Non so utilizzare il debug quindi conosco solo l'indirizzo esadecimale/binario + valore esadecimale

Scusate se ho scritto fandonie
Ammammata
2014-07-18 10:27:05 UTC
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Il giorno Fri 18 Jul 2014 11:27:53a, ** inviava su it.comp.os.dos il
Post by p***@gmail.com
Ho bisogno di sapere come far leggere una cifra in un file "savegame"
che rimanga inalterata.
ti serve un programma tipo hexdump.com oppure ho capito male io?
un visualizzatore esadecimale intendo
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Post by p***@gmail.com
http://www.bb2002.it :) <<<<<
........... [ al lavoro ] ...........
p***@gmail.com
2014-07-18 11:32:18 UTC
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Post by Ammammata
Il giorno Fri 18 Jul 2014 11:27:53a, ** inviava su it.comp.os.dos il
Post by p***@gmail.com
Ho bisogno di sapere come far leggere una cifra in un file "savegame"
che rimanga inalterata.
ti serve un programma tipo hexdump.com oppure ho capito male io?
un visualizzatore esadecimale intendo
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Noil debug
Ammammata
2014-08-25 10:00:29 UTC
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Il giorno Fri 18 Jul 2014 01:32:18p, ** inviava su it.comp.os.dos il
Post by p***@gmail.com
Noil debug
uhm, potresti provare con gwbasic e il comando peek

PEEK Function
Purpose:

To read from a specified memory location.
Syntax:

PEEK(a)

Comments:

Returns the byte (decimal integer within the range of 0 to 255) read from
the specified memory location a. a must be within the range of 0 to 65535.

The DEF SEG statement last executed determines the absolute address that
will be peeked into.

PEEK is the complementary function to the POKE statement.
Examples:

10 A=PEEK(&H5A00)

The value of the byte, stored in user-assigned hex offset memory location
5A00 (23040 decimal), will be stored in the variable A.
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Post by p***@gmail.com
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